竹門日語/心理遊戲\簡嘉明

2026-10-01 05:16:01 大公報

社交網頁常出現手機遊戲廣告,無非想潛在顧客下載。遊戲的內容設計固然重要,好不好玩往往難以一秒定論,但宣傳視頻偏偏要在短短的一瞬吸引用戶注意。所以如何快速地從氾濫的信息中脫穎而出,讓人稍稍停下看看,才是最費心思的一環。抓着顧客的眼球,就等於遊戲開發商成功得到銷售樂園的入場券,然後想法子讓目光停下來的人,伸出其尊貴的手指試玩。這時遊戲開發商等於突破了跟手機用戶隔着屏幕的距離,拿着手機的也不再拒人於千里,乖乖下載遊戲。故此,只要捉到推動下載應用的心理關鍵,想來就無往不利。

市場意向調查、研究消費者心理、提高科技水平,以上都是賣遊戲者的必修課。同時,也不能缺乏推銷手段。不知大家有沒有留意,雖然賣家不能在顧客面前說盡討好的美言,卻能透過間接的方法傳遞故意的抬舉。例如大量遊戲以智力測驗的模式包裝,並列舉著名科學家的IQ指數,從而令看廣告的人對自己的IQ水平也感好奇,希望透過小測驗得到「評核報告」。到這階段,下載遊戲就是最方便的「評估」方法。

討好不行,那就轉用激將法。許多廣告像播放街頭訪問,有不同年齡的人試玩在展示板上的遊戲。例如一筆過走出迷宮、連上相同顏色的圓點但不能橫跨其他顏色的路線、在有限時間內找出兩幅圖畫的不同。這些明明是常見的小遊戲,偏偏試玩者卻一再失敗,不懂解難。這時候盯着手機的人,只要稍為投入,也很容易變成熱鍋上的螞蟻,迫不及待想下載遊戲一顯身手,卻不知自己已在跟賣家的博弈中輸了。