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內地用戶增長放緩 遊戲業須外闖

時間:2018-04-11 03:15:45來源:大公網

  中國是全球最大的遊戲市場,佔全球市場總收入27%,雖然行業造就不少具競爭力的遊戲企業,但遊戲研究機構伽馬數據發布《中國遊戲企業全球競爭力分析報告(港股)》報告中指出,中國的遊戲企業必須走全球化之路,藉而推動利益最大化。/大公報記者 李潔儀

  資料顯示,2017年中國遊戲市場收入達313億美元(約2440億港元),佔全球遊戲市場收入比重約27%,超越美國的254億美元(約1980億港元),成為全球最大的遊戲市場。單計移動遊戲市場,中國收入達179億美元(約1400億港元),佔全球市場份額35%。

  自主研發網遊佔近兩成

  伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭指出,中國自主研發的網絡遊戲佔全球比重約18.5%,五年複合增長超過三成。不過他表示,隨着內地用戶增長放緩,遊戲發行商的「買量」(花錢購買用戶量)成為必備手段。數據顯示,買量遊戲數目由2017年1月1000多款,增至12月近5000款。

  在中國遊戲企業全球競爭力峰會香港專場上,中信証券傳媒組高級研究員王冠然指出,2016年日本和韓國的移動遊戲ARPU(每月每戶平均收入)分別為89.9及88.9美元(約為701.2及693.4港元),雖然中國的移動遊戲ARPU由2016年的25.2美元(約196.6港元),上升到2017年的32.2美元(約251.2港元),但中國移動遊戲ARPU仍有提升的空間。

  遊戲IP營運成新趨勢

  出席同一場合的金山軟件(03888)旗下遊戲開發商西山居副總裁龔道軍指出,以劍俠系列遊戲數據來看,主流玩家群體的消費能力高,他們願意為個性化體驗、優質內容而付費,從遊戲中的虛擬服裝的驚人消費便可見一斑。

  手機遊戲開發商IGG(00799)高級副總裁吳暉寒認為,競技類遊戲的付費比例較高,但直言「人在錢在」,公司更多會把精力做好產品,而不會把提升ARPU值作為重點。

  另外,王冠然提到,隨着遊戲市場更趨精品化,令研發門檻有所提升,一款精品手遊的研發成本已從數百萬元,攀升至數千萬元。

  王冠然續說,遊戲IP營運已成新趨勢,在遊戲IP 1.0時代下,單純把影視或動漫IP移值到遊戲端,即可獲得一定的成功。他指出,隨着遊戲IP進入2.0時代,更多是以遊戲IP為核心,反向輸出其他泛娛樂領域。

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